10/06/24

Histórico cultural em Mythras: Cultura Nômade

Um dos aspectos fundamentais na construção de personagens em Mythras RPG é a cultura que os personagens fazem parte.

No processo de criação é possível escolher entre as culturas Ancestral, Nômade, Tribal e Urbana.

Neste artigo, mergulharemos na Cultura Nômade, abordando o seu meio de vida, perícias, profissões e construiremos um personagem pertencente a esta cultura.

Sejam bem vindos à nossa caravana.

09/06/24

Notas de tradução 01 - Classic Fantasy SRD

Nesta semana finalizei a tradução do SRD do Classic Fantasy, e começo agora a fase de revisão do texto, que possivelmente será a mais demorada em função dos muitos ajustes que precisam ser feitos.

A princípio pensei em manter o texto o mais compatível com o Mythras Imperativo, mas percebi que alguns termos que eu achei apropriados quando participei da revisão do texto anterior, poderiam ser diferentes nesta versão.

30/05/24

Histórico cultural em Mythras - Cultura Ancestral

A criação de um personagem em Mythras passa pela escolha de uma cultura. Infelizmente, os termos empregados são normalmente carregados de conotações negativas, sendo elas bárbara, civilizada, nômade e primitiva.

A partir deste exercício, vou utilizar outros termos, mais neutros, mas que ainda evocam os estilos de vida das pessoas oriundas dessas culturas.

Dessa forma, a cultura bárbara passará a ser chamada de cultura tribal; a cultura civilizada passará a ser chamada de cultura urbana; a cultura primitiva passará a ser chamada de cultura ancestral. Por ser um nome neutro, a cultura nômade permanecerá sendo utilizada desta forma.

Neste artigo, vamos explorar um pouco sobre a cultura ancestral.

24/05/24

Mythras Imperativo em português

A Macaco Dumal publicou o Mythras Imperativo em português em 2019. A versão em pdf do documento foi disponibilizada gratuitamente, enquanto a versão física foi viabilizada através de um financiamento coletivo no catarse.me, sendo bem sucedido.

O arquivo possui 43 páginas e apresenta um resumo das regras do sistema, suportando ambientações históricas, de fantasia medieval, modernas, futuristas e até de super heróis.

23/05/24

Os Módulos de Combate de Mythras

A série "Combat Module for Mythras", publicada pela The Design Mechanism, é uma coleção de módulos específicos projetados para ajudar novos jogadores a entender e se familiarizar com os aspectos do combate no sistema de RPG Mythras. Conhecido por seu sistema detalhado e realista de combate, derivado do sistema D100, que é uma evolução do antigo sistema RuneQuest.

19/05/24

Como funciona o sistema de ferimentos em Mythras

Neste artigo vamos abordar o sistema de pontos de vida e ferimentos do sistema Mythras, abordando a forma como os pontos de vida são determinados, como o sistema de combate funciona e como o sistema de ferimentos é capaz de deixar o sistema tão letal.

Além disso, fornecemos também um exemplo de combate entre uma guerreira e um bandido, mostrando como os combates podem ser extremamente rápidos e que a morte não é a única forma de terminar uma contenda.

14/05/24

Minhas experiências com os sistemas d100

Neste artigo relato minha experiência com o sistema d100, desde o meu primeiro contato com o Trevas até a criação de aventuras para diferentes grupos. Menciono minha antiga preferência pelo AD&D, a descoberta do RuneQuest 6 e sua adaptação do Mythras para uma minicampanha baseada em The Witcher III. Também falo sobre a oficina de formação de narradores que realizou e sua especialização em RPG como ferramenta didático pedagógica.

12/05/24

Dados Decanos

Sejam bem vindos e bem vindas ao Dados Decanos, espaço para discussão de jogos de RPG que empregam o Sistema d100 e fomentar a comunidade brasileira.

Muito do que aparecerá neste blog terá como inspirações diretas as discussões do grupo do Discord do Mythras e de fóruns de discussão d100 Family do Basic Roleplaying System.

Continuem lendo para conhecer um pouco mais sobre o início desta jornada.